作为智能手机和其他移动设备已变得无处不在,移动视频游戏的普及已经飙升。位于瑞士的Neuchâtel,以及欧洲的办事处,移动游戏开发商迷你筹码通过开发,出版和分发高度吸引和分发在全球7000万辆积极用户的观众,在移动,社交和在线平台上进行高度吸引和分发这一趋势。Miniclip的手机游戏 - 包括8球桌球那足球明星, 和坦克在线-已被下载超过5亿次。
搬到云端
尽管公司的成功,但Miniclip面临了一些严重的挑战。“我们行业中最大的挑战之一是,当您部署新的游戏时,您不知道它会有多大,”Miniclip的技术运营负责人Dave Shanker说。“建立一个数据中心可以变得昂贵,购买物理硬件,您可能不需要”只是为了游戏成为Megahit。
这种不确定性的解决方案是将其基础设施移动到云端,这使得MinicLip能够部署新游戏,然后根据游戏的流行度快速扩展基础设施,这有助于公司省钱。
监控云
但是监控云的使用情况和管理云资源也带来了一些挑战,这就是New Relic的作用所在。使用新遗物APM那New Relic的服务器, 和新的遗物插件“允许我们确定我们进入云端的任何问题并快速解决它们,”Shanker说。
“通过新的遗物,我们能够看到我们的实际利用率并更加适当地缩放我们的部署,”他补充道。“此访问详细利用数据将在一年内保存云基础架构服务中的近500,000美元。”
“停机时间是在线公司的可怕词,但在Miniclip,这是一个不再害怕的词,因为新的遗物它几乎从未发生过。”-gary Rutland,高级Web开发人员,Miniclip
消除消防训练
另外两项大挑战迷你股指数面临缺乏可用于开发人员的洞察力,以表现为代码的表现,以及另一个监控解决方案提供的数据无法解决。“监控软件我们只显示了美国服务器信息,”高级Web开发商加里兰兰解释道。“我们真的不明白我们如何利用这些信息来帮助我们识别我们的应用程序。”
根据Miniclip CTO Camilo Maruugo的说法,该公司的运营团队有效地成为“消防部门”,花费大部分时间处理即时问题。该公司渴望采取一种探索方法,其中工程和运营能够共同创造更稳定的发布,并更快地修复生产问题,从而释放开发人员花费更多的时间关注创新。
Marrugo说,有了新的Relic软件分析云,“我们已经看到了效率,可以在我们发布产品之前节省几个小时、几天甚至几个月的时间。现在我们的开发者可以专注于乐趣和创新,而不是灭火。”
要了解有关新的遗物如何帮助Miniclip留在游戏中,请观看下面的视频: