每月一次,大学篮球世界都会成为疯狂,因为68队为NCAA锦标赛战斗。随着数百万粉丝填写他们的锦标赛括号,数千个部分提供了他们的建议和理由 - 有时会严重,有时甚至为什么骑专员将导致办公室池的成功。

随着人们对这项赛事的兴趣日益浓厚,它催生了一个名为“括号学”(bracketology)的家庭手工业。在很多领域里,用括号来表示赢家和输家,有些模糊地与篮球有关,有些则用括号来表示关注流行文化。事实上,你可以找到所有的括号卷饼调味品,好莱坞演员星球大战人物

然而,明显缺少的是软件和编程方面的括号。我们不能让这种情况持续下去,所以我们设立了自己的八强锦标赛编程方法- 我们将确定2018年编程方法疯狂冠军。(请注意,我们没有包括Devops和现场可靠性工程中的新方法,因为它们并不完全符合括号的任意标准作为编程方法。)

场:

编程方法括号

四分之一决赛:

(1)敏捷与(4)瀑布

这是一场顶种子/底种子的比赛,比赛完全是为了形成阵型。被敏捷是每一个创业和企业向往的诱人标准,承诺更快的创新,更高质量的产品,更大的效率。亚博最新版直播瀑布同时,依赖于仔细,顺序,记录良好的开发程序。但是与现代游戏跟上它太慢了。这个将通过半场,人们结束。

(2)Scrum vs.(3)Kanban

克鲁姆卡班都是敏捷开发的两种形式,都有自己独特的系统,有点像旧的敏捷开发的现代变体。”普林斯顿进攻”或四角延迟策略。来自橄榄球的Scrum是关于维护要完成的“生活积影”的“生活积木”,并以简短的高强度冲刺解决,优先考虑并通过Scrum大师促进的重点。

同时,卡班板依赖于董事会,通常涵盖其后,代表新的和现有任务的状态。这个想法是让每个人都很容易看出所有相关项目的进度。

虽然不同,Scrum和Kanban同样匹配,但Pundits将这场比赛陷入了电线。然而,尽管如此,Scrum在加班时占上税,因为“Scrum Master”是一个很酷的标题,并且粘性覆盖的白板是难看的,并且更新疼痛。

(1)极端编程(XP)与(4)精益开发(LD)

这两个竞争者都侧重于变化,但他们以不同的方式做到这一点。精益软件开发全部是关于消除浪费,放大学习,赋权团队,尽可能快地提供可行的不一定完美产品。这是一种强大的组合,应该足以让LD进入下一轮,但是极限编程直接解决了在降低处理快速变化的客户需求的成本方面的混乱问题。在其他方面,它强调了测试和精细的反馈使产品符合要求。

加上,你知道,极端!这让XP到最后四个。

(2)结对编程vs.(3)群体编程

大多数休闲粉丝将编程视为孤独的追求,但内部人士知道这不再是这种情况;今天最富有成效的软件团队通常成对或更大的群体工作。事实证明,现代分析透露,在编程中,就像在篮球中一样,最有效的结果不会出现隔离集。

但是,鉴于前提,我们如何在相对良好建立之间选择结对编程和暴发户暴徒编程- 有些仍然看到与半法院的相当于轰炸3指针?好吧,如果成对强大,它应该推理怪物可能更具破坏性。毕竟,我们曾经描述过Mob编程为对类固醇进行编程(哎呀,在这个背景下,这是一个糟糕的类比)。同样重要的是,还有比“mob编程”更酷的名字吗?在一个重大的挫折中,Mob编程赢得了灰姑娘的地位,因为它进入了下一轮。

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最后四个:

(1)敏捷vs. (2) Scrum

在这一轮中,最受欢迎的敏捷将与Scrum展开较量,这有点像大学教练对阵由他的前队员领导的对手。Scrum是基于敏捷原则的,并添加了自己的皱纹,旨在将其带到下一个层次。但是敏捷是最重要的种子是有原因的。敏捷编程在各种环境下都能发挥足够的作用,而Scrum仍在发展,超越了它的小团队根源。再一次,它不是紧密的——敏捷以权威的姿态轻松进入决赛。

(1)极端编程(XP)与(3)Mob编程

这场比赛可能是整个比赛中最有趣的,它展示了两种非常适合今天软件开发挑战的现代方法。XP显然是最受欢迎的用了几十年证明了它的价值成功关注团队合作和客户满意度。但是,暴徒编程实现了另一个令人不满的自由基,几乎违反直觉的方法。许多专家和从业者不相信暴徒编程可以使其成为这一点,而是通过提供独特的速度和质量组合,灰姑娘故事仍在继续。目前。

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决赛:

(1)敏捷与(3)Mob编程

这是不是每个人都预料到决赛的到来。虽然敏捷的出现在锦标赛中是被广泛期待的,但除了mob程序员自己之外,几乎没有人认为mob能在第一轮中胜出。Mob programming的创新和团队焦点证明了反对者是错误的,它属于大舞台——但是面对敏捷已被证明的成果和转变的力量,Mob programming的灰姑娘式的运行到此结束。

冠军:

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(1)敏捷

回想起来,敏捷是在这场比赛中占据凡人锁的。尽可能多地编程哲学方法,作为仅仅是方法,敏捷发展革命了大小的开发软件的方式,取得更快,比以往更灵活。同样重要的是,敏捷是在许多方面负责大多数其他竞争者的原因,所以它应该没有惊喜它正在回家(虚构)奖杯。

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fredric@newrelic.com'

Fredric Paul(又名Freditor)是New Relic的总编辑。他是一位屡获殊荣的作家、编辑和内容战略家,曾在ReadWrite、AllBusiness.com、InformationWeek、CNET、Electronic Entertainment、PC World和PC|Computing担任高级编辑职务。他的文章发表在《麻省理工技术评论》、《Omni》、《Conde Nast Traveler》和《新闻周刊》等杂志上。查看贴子

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